الوصال_فتحية الخنبشي : الألعاب الالكترونية هي نوع من أنواع العوالم الافتراضية وألعاب المحاكاة تستخدم فيها الأجهزة الإلكترونية للعب، وهناك أنواع مختلفة من تلك الألعاب فمنها ما له جهاز خاص به ومنها ما يتم اللعب عن طريق أجهزة الكمبيوتر ومنها ما يكون على هيئة تطبيقات على الهواتف المحمولة ومنها ما يكون عن طريق الإنترنت، وتستهدف هذه الألعاب جميع المراحل العمرية المختلفة." منقول"

تاريخيا صدرت أول لعبة فيديو تجارية عام 1971 وكان يطلق عليها اسم كمبيوتر الفضاء، وكانت الألعاب الإلكترونية في بدايتها عبارة عن رسوم متحركة ذات جودة ضعيفة جدا، رغم هذا لاقت نجاحا في ذلك الوقت ، توالت التطويرات التقنية على الألعاب الإلكترونية إلى أن وصلت إلى ما هي عليه الآن، حيث أصبحت الألعاب تجمع بين التأثيرات الصوتية والبصرية والحركة وأضيفت لها حركات تحاكي حركات البشر، حتى أصبح اللاعب يحس كأنه يعيش في عالم حقيقي وليس في لعبة إلكترونية." منقول" 

دائما ما نقول ونصف بعض الأشياء ومنها الالعاب الالكترونية بأنها سلاح ذو حدين لها فوائد ولها سلبيات ودعونا نبدأ بفوائدها .تنمّي الالتزام بالأوامر والتعليمات، والقدرة على حلّ المشاكل. وايضا تنمي بعض القدرات الذهنية والعقلية والنفسية أو ما يسمي بالتوافق العضلي العصبي، فتجعله يستطيع استخدام أكثر من حاسة في وقت واحد،. وسيلة ترفيهية من الدرجة الأولى .

 أما عن سلبياتها، فهي مضيعة للوقت عندما يصل بعضهم لمرحلة الإدمان على الالعاب الالكترونية وتسبب ألآم الظهر والرقبة والعامود الفقري بسبب الجلوس الطويل أمام تلك الألعاب وتجعل اللاعب يميل إلى الانطواء والعزلة والأخطر من ذلك كله انها تساهم في نشر ثقافة العنف .

 

عالميا وفي الاونة الاخيرة ، شهدنا تأثير الالعاب الالكترونية على مستخدميها من حيث تصرفاتهم وسلوكهم وتوجيهها نحو العنف والتذمر. كما أن البعض منها ساهم في نشر ثقافة العنف الجسدي واللفظي وتراكم المشاعر والافكار العدوانية وتأصيل فكرة الجريمة لدى الشباب وكيفية ارتكابها . ويرى بعض الاستشارون في علم النفس ، أن المراهقين والشباب يميلون للالعاب  التي فيها حركة وقتال وتحديات والتي قد تصل في النهاية إلى القتل أو الموت أو الانتحار. ومن هنا أصبحت ظاهرة العنف من الظواهر التي تأخذ حيزا كبيرا من الإهتمام  لدى الافراد والمؤسسات . خصوصا بعد الهجوم الدموي على مسجدين بنيوزيلندا الذي أثار صدمة بين رواد مواقع التواصل الإجتماعي وذلك نتيجة التشابه الكبير بين طريقة تنفيذ العملية وبين لعبة " ببجي" وغيرها من القصص الإجرامية التي عادة ما تكون تقليدا للعبة الكترونية .

هل هناك جانب خفي للشركات  المنتجة لهذه الالعاب؟ ،هل من معلومات نجهلها عن الالعاب الاكترونية ؟ وهل فعلا للعبة "ببجي"  علاقة بتنفيذ جريمة المسجدين في نيوزيلندا ؟وأخيرا، الالعاب الالكترونية هل ساهمت في نشر ثقافة العنف ؟

مجموعة من الاسئلة في هذا الملف  شاركنا في الإجابة عليها الفاضل/ حسن العجمي " مختص في أمن المعلومات والجرائم الالكترونية ، والفاضل/ منهل الهوتي "محترف في الألعاب الالكترونية"، والفاضلة / سلمى الحجرية "ناشطة في مواقع التواصل الإجتماعي ". للإستماع لبقية الحلقة عبر الرابط الأتي:

--:--
--:--
استمع للراديو